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Ficha de Okinami

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Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Jue Jul 16, 2009 10:36 pm

Nombre: Okinami

Apellidos: Nushori, Nakahima

Edad: 14

Bando: sirvientes de Xana

Puntos: 100

Historia: Okinami venia de una familia trabajadora. Era una tarde de otoño y Okinami estaba en su habitación leyendo un libro tumbada en la cama medio adormilada cuando de pronto empezo a oir unos gritos, eran sus padres discutiendo. Okinami no pudo entender mucho de lo que decian solo oyó que sus padres le tenian que decir algo. Al rato cesaron los gritos y sus padre subieron a su cuarto con cara muy seria. Al verlos con esa cara Okinami se empezó a preocupar. Su madre le contó que por el trabajo de su padrese tendrian que mudar a París al dia siguiente por la tarde. En ese momento se enfado con su padre tanto que ni le hablaba ni le miraba. Su padre se sentia muy mal por su hija pero como ella no le escuchaba pues no se lo podia explicar. A la mañana siguiente en el instituto hubo muchas despedidas y lloros por parte de los amigos de Okinami y tambien por parte de ella. Esa tarde en el avion Okinami se dio cuenta de lo mal que se sentia su padre y le perdonó. Al llegar a París Okinami organizó su habitacion, sacó todas sus cosas de las cajas de la mudanza las colocó y se puso a leer para relajarse ya que estaba muy nerviosa porque el dia siguiente empezaría en su nuevo instituto, la academia Kadic a la que se mudaria la semana siguiente donde le sucederian algunas cosas...

Descripcion psicologica: Okinami es tímida, muy amiga de sus amigos, un poco extrovertida, simpática, amable, educada, buena estudiante...

Descripcion en la Tierra: Okinami tiene el pelo largo, es morena, alta, con las uñas pintadas de negro, pantalones cortos y bombachos grises a rayas y camiseta blanca con dibujos negros de tallos de plantas.


Aspecto en Lyoko: Una camiseta negra de manga corta y una falda negra acampanada con medias a rayas negras y verdes y con botas negras, el pelo largo y negro. Y en la espalda el arco con las flechas



Arma:

-Arco con flechas de 50m de alcance, daño 10 puntos y municion 30. el arco mide 1m de altura y las flechas son de 50cm de largo.

Poderes de bando:

- Esfera de humo- Atonta al rival empujandole. Tambien puede hacer daño (10 puntos). Para usar el poder, hace falta tner las manos libres. Si se usa un arma se podra usar una bola de humo y atacar el mismo post, pero si se tienen dos, solo se podra hacer una cosa: Atacar con las dos armas, lanzar dos bolas de humo o atacar con un arma y lanzar una bola de humo. Tras su uso, hace falta esperar al menos 3 post para volver a lanzarlo.

-Transformacion de humo- Al convertirse en humo puede moverse rapidamente o evitar ataques. Puede volar en esta ademas de sumergirse en el mar digital, aunque no puede atacar mientras esta en esta forma. Al usar esto en combate, se tendran que esperar 5 post entre cada uso.

-Rayo de energia: Un rayo de energia sale disparado desde el arma del usuario. Este rayo hace daño igual al daño del arma. Tarda 4 post en recargar.


-Monstruo montura: Cada sirviente elige ademas un monstruo en concreto (manta, tarantula, cangrejo...) no muy fuerte, que puede ser invocado a voluntad (aunque solo una vez por combate) y sobre el que se tiene control total. Es su manera de llegar rapido a los sitios, o un compañero de combate.

-Mostruo:
Nombre- Mantas voladoras
Aspecto-
Vida- 20
Ataques-
Laser- 20
Minas- 100
Rayo locura- Dos mantas son necesarias para lanzar este ataque. Causa locura temporal. Los afectados creen que al estar en lyoko estan en el mundo real y viceversa. Un programa especial debe ser lanzado en una torre de paso para eliminar esta efecto.
Grupo- 3
Otros- Solo aparecen en el sector 5, en la cupula celestial. Si XANA adquiere suficiente fuerza tambien pueden salir a cualquier sector.

Poderes:

-Super patada: se realiza dando un salto hacia arriba girando sobre si misma con la pierna con la que se valla a dar la patada estirada (Daño:15 - Recarga: 3)

Habilidades en el mundo real:

-Luchador profesional: El nivel de combate de este usuario es mucho mayor al de los demás. Da clases de artes marciales despues del instituto. En Lyoko sus golpes sin armas hacen 5 de daño, y todos sus golpes cuerpo a cuerpo que haga hacen 5 más de daño de lo habitual.

-Atleta profesional: Tanto en el mundo real como en Lyoko, las hazañas deportivas son fáciles para este usuario. Puede correr, trepar y saltar como nadie. Suele hacer circuitos de entrenamiento, asi que Lyoko puede llegar a parecerle un entrenamiento más.

Habilidades extras:

- Buen conductor (patines): El usuario domina ese vehículo y puede moverse rápido y haciendo movimientos especiales en la Tierra.


Última edición por x k io lo valgo el Lun Sep 07, 2009 10:05 pm, editado 11 veces

x k io lo valgo
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  alfon el Dom Jul 19, 2009 7:08 pm

Para el arco tienes que poner recarga y municion
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Dark Angel el Dom Jul 19, 2009 7:31 pm

Arcos: Armas a distancia clasicas. Son algo lentas de usar, pero las mas practicas. Daño: 10. Municion 30 Daño max 50. Alcance 50


Dado a eso, que pone en las normas de armas, tu arco tiene 10 de danio cada flecha y municion 30. el alcance es lo lejos que llega que en este caso son 50 m. describe el arma un poco. al menos el tamanio y forma.. algo
No tienes nave, eso se compra con puntos entre todo el grupo o si no tienes te la compras tu cuando tengas los suficientes.
Si la lucha cuerpo a cuerpo es un poder ponle que gada golpe hace 5 de danio que es lo que creo que hace segun las normas... (no lo encuentro!!! donde se ha metido?? estare cegata?? xDD)
Las superpatada describe un poco como se realiza y ponle recarga, de 3 que es lo que creo que le corresponde.
Lo de ser buena deportista es mejor que lo pongas como pone en las normas de Habilidades en el mundo Real, lo de deportista nato que lo abarca todo desde los deportes a una buena condicion fisica (o algo por el estilo pone no?)
Y lo de las mates, es una cosa sin mucha importancia que asi no creo que te sirva de mucho por lo que tener un nivel bueno puedes tenerlo y no hace falta que lo pongas, pero si eres un genio de los genios es mejor que gastes una habilidad en el mjundo real para ello como se hace con cosas como ser un programador informatico... pero repito que las mates de mucho no sirvern si no eres un genio de ordenadores





Decidme si me equivoco xDD Pero no puedo quedar :3
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Dom Jul 19, 2009 8:24 pm

coomo que estoy cegata??????
ya corregire la ficha que lo de la municion no lo sabia

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Dark Angel el Dom Jul 19, 2009 8:26 pm

lo de cegata me referia a mi, y no es solo la municion.
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Dom Jul 19, 2009 8:35 pm

claro tu serias perfecta noooooooo.
y te saldria todo bien a la primera nooooooooo.
Pues los demas no somos asi perdona que te diga

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Dark Angel el Dom Jul 19, 2009 9:01 pm

mira para discutir lo hacemos en otro sitio pero yo a ti no te dije nada, todo el mundo se equivoca y yo la que mas, te lo aseguro, no hace falta que te pongas asi por nada

hazme caso si quieres y sino no, a mi me da lo mismo, avisa cuando edites y ya esta. Si quieres algo que replicarme mandame un pm no posteemos a lo loco.
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  alfon el Mar Jul 21, 2009 9:13 pm

relaciones es como te llevas con los mienbros de tu pandilla lo que tu has puesto es de descricion psicologica .
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Soul el Miér Jul 22, 2009 12:48 pm

Cuando edites lo que te ha dicho Dark angel/Pula, te aceptare la ficha.

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Miér Jul 22, 2009 1:00 pm

ya lo e exo

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Dark Angel el Jue Jul 23, 2009 1:18 am

Atleta profesional: Tanto en el mundo real como el Lyoko, las hazañas deportivas son faciles para este usuario. Puede correr, trepar y saltar como nadie. Suele hacer circuitos de entrenamiento, asi que lyoko puede llegar a parecerlo un entrenamiento mas.


eso es lo que tu has puesto como poder del mundo real peroi explicado, esta en las normas.

creo que de lo que corregi yo esta todo bien menos esto ultimo.
porfis evita las faltas de hortografia (aunque no soy quien para hablar xDD) las cosas como "he hecho" no las acortes que aqui estan mal vistas...


pd: y no me pegues ahora que me meto otra vez xDD
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  agabi10 el Jue Jul 23, 2009 1:38 am

Los poderes están mal organizados, no están puestos en el lugar que les corresponde, además a muchos les falta la descripción. Sería así:

PODERES:

Superpatada: Se realiza dando un salto hacia arriba girando sobre si misma con la pierna con la que se vaya a dar la patada estirada (Daño: 15 - Recarga: 3)

Hueco de poder para habilidad del mundo real

HABILIDADES EN EL MUNDO REAL:

Luchador profesional: El nivel de combate de este usuario es mucho mayor al de los demás. En el mundo real se debe dedicar a algo relacionado con la lucha o las artes marciales. En Lyoko sus golpes sin armas hacen 5 de daño, y todos los golpes cuerpo a cuerpo que haga hacen 5 mas de daño de lo habitual.

Atleta profesional: Tanto en el mundo real como el Lyoko, las hazañas deportivas son fáciles para este usuario. Puede correr, trepar y saltar como nadie. Suele hacer circuitos de entrenamiento, así que Lyoko puede llegar a parecerle un entrenamiento mas.

HABILIDADES EXTRA:

Buen conductor (patines): El usuario domina ese vehículo y puede moverse rápido y haciendo movimientos especiales en la tierras y si usa uno similar en Lyoko puede moverse con gran facilidad y de nuevo, hacer movimientos únicos con ellos.

Así tendrías los poderes bien. Además, si quieres, creo que con esa recarga puedes aumentearle el daño a Superpatada hasta 20.
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Jue Jul 23, 2009 1:41 pm

muchas gracias estoy corrigiendo todo como me decis pero me estoy volviendo loca

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  agabi10 el Jue Jul 23, 2009 1:48 pm

Lo único que tienes que hacer es sustituir lo que has puesto desde donde empiezan los poderes por lo que he puesto yo en el quote (un par de post más arriba) para tenerlo bien.
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Jue Jul 23, 2009 1:50 pm

creo que ya he hecho todo lo que me habeis dicho

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  agabi10 el Jue Jul 23, 2009 1:58 pm

Esto es exactamente lo mismo que la habilidad del mundo real Luchador Profesional que ya tienes puesto abajo.
x k io lo valgo escribió:(...)

-Especial en lucha cuerpo a cuerpo cada golpe 5 puntos de daño.

(...)

-Luchador profesional: El nivel de combate de este usuario es mucho mayor al de los demás. Da clases de artes marciales despues del instituto. En Lyoko sus golpes sin armas hacen 5 de daño, y todos sus golpes cuerpo a cuerpo que haga hacen 5 más de daño de lo habitual.

(...)

Esos dos poderes son el mismo, pero el segundo es el que está bien (porque en realidad es una habilidad del mundo real la que has puesto como poder. Por eso debes sustituir el primero por "Hueco de poder para Habilidad del mundo real".
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Jue Jul 23, 2009 4:22 pm

que????????

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  agabi10 el Jue Jul 23, 2009 4:35 pm

Sustituye esto:

x k io lo valgo escribió:-Especial en lucha cuerpo a cuerpo cada golpe 5 puntos de daño.

Por esto:

agabi10 escribió:"Hueco de poder para Habilidad del mundo real"

Si haces eso te podrán aceptar la ficha sin problema.
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Kratos el Jue Jul 23, 2009 8:34 pm

Esta es mi creencia.

No deberia ser solo 1 habilidad en el mundo real??

El poder sin mejora no debe hacer 10 de daño??

No le faltan los poderes de bando??
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  Flash el Jue Jul 23, 2009 9:15 pm

Contestando a Neo:
> Bueno, pero es que usa uno de sus poderes para tener la segunda habilidad de mundo real, por eso tiene solo un poder-
> El poder de la patada puede ser de 15 porque es un poder y tiene su recarga adecuada
> Y los poderes de bando se consiguen a los 50 post

Para "x k io lo valgo":
-Deberías quitar el vehículo de Lyoko por dos motivos: uno, que eres sirviente de Xana y en vez de eso puedes escoger un monstruo, dos, tienes que esperar a tener 50 mensajes para poder tener el monstruo y los demás poderes de bando. A parte de eso, tu ficha creo que está bastante bien rematada.

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Lun Sep 07, 2009 5:35 pm

Creo que ya he dado el ultimo toque que le faltaba a mi ficha ¿no?

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  UlricHVII el Lun Sep 07, 2009 5:40 pm

Te faltan los poderes de bando. (Poderes exclusivos de bando: Normas)
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  x k io lo valgo el Lun Sep 07, 2009 5:50 pm

ya he puesto los poderes del bando ¿ya esta bien?

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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  UlricHVII el Lun Sep 07, 2009 5:51 pm

Yo no veo ningún fallo más.
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Re: Ficha de Okinami

Mensaje  agabi10 el Lun Sep 07, 2009 5:55 pm

Bien, sólo te falta una última cosa. Tienes que poner el monstruo que elijes y copiar sus datos en tu ficha (puedes encontrar todos los monstruos con sus respectivas fichas en uno de los temas de Normas.)
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